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1月8日

【轉移陣地!!!】

 

為了能更強調個人風格,也為了能隨時換上自己設計的主題skin,原本放在MSN Spaces的網誌內容已全數移往個人網頁空間。

 

網址:http://blog.kamicstudio.com

 

歡迎舊雨新知繼續拜訪指教!!感謝各位!!

 

 

11月19日

【我充滿不確定性的創作之路(一)】

前言

 

常在國內討論區看到初學3D的網友提出關於未來出路問題的疑問,學3D能否找到好工作?3D這一行的收入如何?該做廣告還是做遊戲?這些問題如果丟在國外,大概都不成問題,但丟在台灣,可能問題多多;環境因素有決定性的影響。關於台灣動畫產業整個大環境問題也常在討論區被拿來討論,但最多也止於發發牢騷與相互勉勵。

 

既然環境不盡如人意,忍氣吞聲隨波逐流,選擇無奈地渡過接下來的3D人生,意義實在不大。如果只是想賺錢,能選擇的路很多。要由3D這行獲取更多的經濟收入,運氣好的話,可以靠年資再加上不虞匱乏的案源。用有限的生命熱力換取更多的血汗錢,有案子就拼命接,就算加班也義無反顧。這蠟燭有多長,能燒多久,先用熱情燒了再說……能確定的是,在無風險條件下,一般人從事3D這行的蠟燭長度應該是360行裡倒數前幾名,最好能早日跳離技術工人的代工角色,當個以管理為主的監督者,這樣或許能燒得久一點。好了,當奉獻一生給3D產業的蠟燭燃燼,接下來有足夠的積蓄可以安渡餘生嗎?如果沒有的話,身邊有會賺錢又孝順的兒女嗎?如果又沒有的話,自己還有體力繼續憑3D技術跟年輕人拼死拼活嗎?如果還是不行的話,是不是考慮轉行繼續點另一根新蠟燭?……或許這根蠟燭比3D那一根還耐燒,如果是這樣……這時不免會想當初為何要做3D……難道單單只是為了討生活而已?當時努力拼命到夜夜加班真的值得嗎?我常開玩笑說,自己拼命加班賺錢,把身體搞壞了,等於是幫醫生賺錢。到頭來錢沒掙到多少,還有可能賠掉了健康,這實在太可憐了……

 

如果現在有人選擇投入3D動畫產業還是以短期獲利為出發點,這個產業在台灣,應該還是不會被真正列為重點重視,未來大環境還是會像當下濁泥般混沌不清,大家還是只能做找不到投資者的代工產業。因為大家都被國外亮麗的產業票房給迷惑了,卻還沒有做好永續經營的投資準備。

 

我覺得太多人都被3D軟體給侷限住了,就像選擇3D軟體一樣,軟體的獨特性造就了各自的Fans。Fans們用軟體區隔彼此,也被軟體綁住了自己將來的發展;選擇Maya與Xsi的人適合做動畫電影或廣告,選擇3dsmax的人適合做遊戲,我常用的Lightwave3D則是打不進台灣市場,所以選擇的人更少。3D軟體全都反客為主成了自己人生的主宰,我們必須靠這依附創意而衍生的工具來操作自己的前途。那麼當初學3D的目的是什麼?真的只是因為要找工作才去學的嗎?難道不是單純想藉助3D效果將自己想到的創意或故事,天馬行空地呈現出來?

 

 

to be continued...

 

 

9月29日

【在旋轉中心呼喊愛 - 製作期延長】

這次【在旋轉中心呼喊愛】動畫製作碰上了自己不熟悉的技術領域-特效。原本的故事裡只有簡單的特效表現,但後來修改了故事結局,特效的成分因此加重許多……尤其是Toon Shader與特效的協調性,有點讓人頭大……

 

為了讓【在旋轉中心呼喊愛】有更好的品質演出,今年參加4C數位競賽的計畫確定終止。但動畫製作仍會持續到完成為止。

 

9月12日

【個人極短篇動畫-小學生大劍客獲獎!!】

 

 

個人30秒極短篇動畫【小學生大劍客】榮獲2005 d3 in Taiwan CG Challenge動畫類組冠軍

 

在此感謝所有曾經鼓勵我、關心我與觀賞過我的作品的朋友們!!也要感謝主辦單位辛苦地舉辦這次比賽!! 【小學生大劍客】完整版將於【在旋轉中心呼喊愛】完成後開始製作……

 

動畫下載連結:
大(720x480, 26.39mb)
小(360x240, 3.96mb)

請用Quicktime Player觀看。

 

【在旋轉中心呼喊愛WIP-2005.09.02】

女主角熱情活潑…… 這次嘗試用後製的方式製作角色輪廓描線效果;效果不錯,效率介於使用Finaltoon與Traceman之間。

 

女主角的風格也做了改變,越來越日系……雖然不喜歡過於日系,但不日系好像就不吸引人……其實日系也有日系的好……要怪只能怪自己沒有獨特的風格……接下來還有一堆配角要做……還有場景……沒想到前製作業花這麼多時間……

 

9月4日至9月12日要到大陸探親,動畫製作暫停一周。

 

8月16日

【在旋轉中心呼喊愛WIP-2005.08.16】

斷斷續續做了一陣子,才完成男主角之一……

 

這是用Lightwave3D + Unreal外掛render出來的結果;角色輪廓描線則是用另一個外掛Traceman。以靜態圖來說,效果與效率上皆令人滿意……但若是要製成動畫,還是不如3dsmax的Finaltoon的輪廓描線那麼有彈性……另外工作流程也以Finaltoon較單純……目前作法決定在Lightwave3D裡做動畫,再轉給finaltoon算圖。

 

 

7月31日

【After You】

After You by Christopher Cordingley.

以「你先請」為概念的有趣動畫,角色個性對比鮮明,讓人會心一笑!

 


圖片來源:http://seneca.rsad.edu/animations/AfterYou.html

 

影片連結:http://seneca.rsad.edu/animations/AfterYou.html

 

7月30日

【推薦五部動畫短片】

CGTALK!一個全世界數位藝術家與愛好者的聚集地!在這裡可以看到來自世界各地頂尖藝術創作者的絕讚傑作,而且還可以彼此交流創作經驗與心得!最近比較常往CGTALK的動畫區跑,所以推薦幾個令人印象深刻的動畫……

 

Ghost Recon 3
製作水準極高的遊戲片頭動畫,細緻的場景與逼真的臨場氣氛表現令人咋舌!國外的遊戲動畫根本就是用電影等級為標準來製作……
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=262750

★Krapooyo
原創性極高的動畫短片!主角可愛討喜,ending更是一絕。
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=238643

Pen' Pals
由兩枝鉛筆與一支鋼珠筆所發展出的愛情小品,既有創意又有趣!
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=260626

The Microwave
Pen' Pals有異曲同工之妙,多了更多的奇想!
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=262853

angel_noah
以諾亞方舟為題材的歌舞劇動畫,主角生動活潑!竟然是對岸的作品!
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=259141

 

7月14日

【Help!】延後推出……

原本想用來參加4C數位競賽的動畫【Help!】,因為架構比原先預期龐大許多,在比賽報名截止前恐怕無法完成……所以又重新想了一個內容比較簡單的故事。原先的【Help!】則會在新的動畫完成後繼續進行。

 

新動畫的主題名稱暫訂為【在旋轉中心呼喊愛】……內容是關於夏日、海灘、戀人爭奪戰的沒營養故事;兩青年為爭奪一女進行了一場決死極限運動(男人為了討女人歡心有時會特別蠢……)。

 

 

7月6日

【個人網站改版 WIP】

一直認為做一輩子的上班族會沒前途、沒未來的我,今年初為自己訂了一個確切,但看似遙不可及的人生目標。這目標簡單來說就是靠動漫做出個什麼名堂。整個計劃也分了近程、中程、遠程三個階段。遠程目標高到自己都覺得在妄想……不過仍想看看自己能走到什麼地步?

 

為了貫徹執行修改多次的人生大計;先購買了大空間高流量的網站空間,每日最高可達5GB的頻寬流量,這是為了因應未來動畫檔案播放的需求。個人網站已從之前的【C&C|works】更名為【KamicStudio】;網址則由kamic.info改為kamicstudio.com。目前網站的改版亦正在進行中……

 

 

7月1日

【Help!】

2005年的4C數位競賽開跑了!

 

原本想用參加朕宏比賽所用的動畫【小學生大劍客】,修成完整版後參加4C;不過看到規定裡有個版權不得轉移的問題……似乎是行不通……所以又想了一個新動畫【Help!】

 

【Help!】是以靈異為主題。故事架構也差不多確定,細節還在編排中。風格還是延續【小學生大劍客】的celshade方式表現。不過中間有些橋段會做些特別變化。這次改回用最熟悉的Lightwave加上unreal shade來表現。

 

 

【生米熟飯】

 

2004年畫了一篇漫畫【生米熟飯】參加4C漫畫組,後來只有初選入圍,複選卻慘遭滑鐵盧,連個佳作都沾不上邊……檢討結果應該是取材問題。其實這篇漫畫本來是動畫腳本;但因為去年臨時加了漫畫組,想說自己畫漫畫比較拿手,速度也會比做動畫快,所以臨時改成漫畫型式表現。後來想想,還是做成動畫比較有效果……而且畫全彩漫畫還真累……

 

【生米熟飯】是以「生米煮成熟飯」這句俗諺作為貫穿全篇故事的主要創作概念,描述男女交往時的意外狂想。 本篇作品大部分場景與道具皆以3d軟體製作,在元件重複使用上非常方便。